« Coinche » : différence entre les versions
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| Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
La '''Coinche''' est un super jeu de carte, c'est super ! | La '''Coinche''' est un super jeu de carte, c'est super ! | ||
= | = Mémo = | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Ligne 55 : | Ligne 55 : | ||
= Règles générales = | = Règles générales = | ||
• Une partie se joue en 162 points et dans le sens des aiguilles d’une montre | • Une partie se joue en 162 points et dans le sens des aiguilles d’une montre. | ||
• Il faut toujours faire au minimum son contrat. | • Il faut toujours faire au minimum son contrat. | ||
• Il est obligatoire de fournir la couleur demandée. En cas d’impossibilité, le joueur doit couper SAUF si son partenaire est maître. On peut se défausser sur partenaire maître (excepté si c’est atout demandé) | • Il est obligatoire de fournir la couleur demandée. En cas d’impossibilité, le joueur doit couper SAUF si son partenaire est maître. On peut se défausser sur partenaire maître (excepté si c’est atout demandé) même si le partenaire a coupé / même si l’adversaire a sous-coupé. | ||
Il est obligatoire de « monter » à l’atout. En cas d’impossibilité, le joueur doit quand même fournir de l’atout. | Il est obligatoire de « monter » à l’atout. En cas d’impossibilité, le joueur doit quand même fournir de l’atout. | ||
| Ligne 69 : | Ligne 65 : | ||
• En cas d'enchères arrêtées à 80, l'attaque doit impérativement faire 82 points. S'il y a 81 à 81, l’équipe qui pris l’enchère perd la mène | • En cas d'enchères arrêtées à 80, l'attaque doit impérativement faire 82 points. S'il y a 81 à 81, l’équipe qui pris l’enchère perd la mène | ||
• Partie en | • Partie en 2000. Impossible de gagner après une partie en défense, sauf en faisant chuter l’adversaire. Dans le cas particulier où l’équipe qui attaque passe la barre des 2000 points, mais que l’autre équipe possède plus de points qu’elle (car en défense depuis plusieurs tours), il faut continuer la partie. | ||
DANS TOUS LES CAS, POUR GAGNER UNE MÈNE, IL FAUT FAIRE PLUS QUE SON ADVERSAIRE. | DANS TOUS LES CAS, POUR GAGNER UNE MÈNE, IL FAUT FAIRE PLUS QUE SON ADVERSAIRE. | ||
| Ligne 83 : | Ligne 77 : | ||
Belote et Rebelote : | Belote et Rebelote : | ||
Dans tous les cas, il faut faire 82 points minimum (plus que l’adversaire donc). | Dans tous les cas, il faut faire 82 points minimum (plus que l’adversaire donc). À partir de 82 points faits, la belote peut permettre de faire un contrat à 90 / 100. | ||
Il faut annoncer la belote pour que celle-ci soit prise en compte. Si le joueur n’annonce que la rebelote, celle-ci n’est pas prise en compte. C'est au joueur qui a la belote et la rebelote de l'annoncer. Son coéquipier ne peut pas le faire pour lui. | Il faut annoncer la belote pour que celle-ci soit prise en compte. Si le joueur n’annonce que la rebelote, celle-ci n’est pas prise en compte. C'est au joueur qui a la belote et la rebelote de l'annoncer. Son coéquipier ne peut pas le faire pour lui. | ||
| Ligne 109 : | Ligne 103 : | ||
• Le capot et la générale “Tout atout” et “Sans atout” sont autorisés : | • Le capot et la générale “Tout atout” et “Sans atout” sont autorisés : | ||
• Si une équipe fait trois capots sans les annoncer ça n'a aucune conséquence sur la partie | • Si une équipe fait trois capots sans les annoncer ça n'a aucune conséquence sur la partie | ||
| Ligne 145 : | Ligne 133 : | ||
|- | |- | ||
|Comptage des points pour la coinche | |Comptage des points pour la coinche | ||
| colspan="2" |Points annoncés | | colspan="2" |Points annoncés x2 + 160 | ||
|- | |- | ||
|Comptage des points pour la Surcoinche | |Comptage des points pour la Surcoinche | ||
| colspan="2" |Points annoncés | | colspan="2" |Points annoncés x4 + 160 | ||
|} | |||
Exemples : | Exemples : | ||
| Ligne 160 : | Ligne 145 : | ||
''J’annonce 110 je fais 108 avec la belote : je chute, l’adversaire marque 110+160 = 270, je marque 20 (la belote est imprenable)'' | ''J’annonce 110 je fais 108 avec la belote : je chute, l’adversaire marque 110+160 = 270, je marque 20 (la belote est imprenable)'' | ||
=== Tout atout & Sans atout === | |||
Règles de jeu spécifique au “Tout atout” et “Sans atout” : | |||
◦ Il n’y a pas de couleur dominante (pas “d’atout”) et donc il n’est plus possible de couper => la couleur demandée est forcément la couleur maître | |||
◦ A sans atout, les 4 couleurs sont utilisées dans l’ordre habituel des 3 couleurs “normales” | |||
◦ A tout atout, les 4 couleurs sont utilisées dans l’ordre habituel de la couleur d’atout | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
!Tout atout | |||
! | |||
!Sans atout | |||
! | |||
|- | |||
|Valet | |||
|''<small>14</small>'' | |||
|As | |||
|''<small>19</small>'' | |||
|- | |||
|9 | |||
|''<small>9</small>'' | |||
|10 | |||
|''<small>10</small>'' | |||
|- | |||
|As | |||
|''<small>6</small>'' | |||
|Roi | |||
|''<small>4</small>'' | |||
|- | |||
|10 | |||
|''<small>5</small>'' | |||
|Dame | |||
|''<small>3</small>'' | |||
|- | |||
|Roi | |||
|''<small>3</small>'' | |||
|Valet | |||
|''<small>2</small>'' | |||
|- | |||
|Dame | |||
|''<small>1</small>'' | |||
|9 | |||
|''<small>0</small>'' | |||
|- | |||
|8 | |||
|''<small>0</small>'' | |||
|8 | |||
|''<small>0</small>'' | |||
|- | |||
|7 | |||
|''<small>0</small>'' | |||
|7 | |||
|''<small>0</small>'' | |||
|} | |||
== Astuces de jeu == | |||
La technique des 15-20 points par plie non assuré. | |||
== Ressources : == | |||
http://www.beloter.fr/comptage-points/#more-62 | http://www.beloter.fr/comptage-points/#more-62 | ||
https://fr.wikipedia.org/wiki/Coinche | |||