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== Fête de la sciences 2026 - Les Saveurs du son analogique ? == | |||
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La thématique de la prochaine édition de la fête de la sciences, c'est ''"Saveurs savantes"'', est-ce qu'un stand sur les saveurs du son ça pourrait fonctionner ? | |||
'''Date : samedi 3 octobre 2026''' | |||
'''Lieu : Château Pradelle, Bourg-Saint-Andéol''' | |||
'''Format : stand en continu, toute la journée''' | |||
=== 1. Intention === | |||
Proposer une expérience courte (20 min), sensorielle et accessible dès 6 ans, permettant de « goûter » les différences entre plusieurs technologies audio (vinyle, cassette, numérique) et de comprendre simplement comment elles fonctionnent. | |||
Idée centrale : le son possède des « saveurs » propres (texture, grain, précision, imperfections) selon la manière dont il est enregistré et restitué. | |||
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=== 2. Public et contraintes === | |||
* Public : tout public (6 ans et +) | |||
* Groupe : 2 à 15 personnes | |||
* Durée : 20 minutes | |||
* Lieu : intérieur (20 m²) | |||
* Encadrement : 1 animateur | |||
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=== 3. Objectifs pédagogiques === | |||
* L’atelier vise à faire comprendre que le son est une vibration et qu’il peut être enregistré et restitué selon trois principes distincts : mécanique (vinyle), magnétique (cassette) et numérique (CD). À travers l’écoute comparative d’un même extrait sur différents supports, les participants développent leur capacité d’observation et de discrimination auditive (texture, grain, précision, bruit). L’approche privilégie l’expérience sensorielle pour relier des notions techniques simples à des perceptions concrètes. | |||
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=== 4. Matériel === | |||
'''À commander / acquérir''' | |||
* Albums en multi-supports : | |||
** Pink Floyd – ''The Dark Side of the Moon'' (vinyle + CD, cassette si disponible) | |||
** Neil Young – ''Harvest'' (vinyle + CD, cassette si disponible) | |||
** Dave Brubeck – ''Time Out'' (vinyle + CD, cassette si disponible) | |||
* Câbles supplémentaires de secours : XLR, RCA, jack | |||
* Préampli phono (si la platine n’en intègre pas) | |||
'''Visuels pédagogiques (gros plans à prévoir)''' | |||
* Sillon de vinyle (photo macro nette, lisible) | |||
* Pointe/diamant et bras de lecture (gros plan) | |||
* Bande magnétique de cassette (zoom + schéma tête de lecture) | |||
* Surface de CD (pits/lands) + schéma lecture laser | |||
→ Formats conseillés : impressions A4/A3 plastifiées, posées sur table ou chevalet, manipulables par le public | |||
'''Diffusion principale (configuration réelle)''' | |||
* Enceintes de monitoring actives : Adam Audio T5V (x2) | |||
* Table de mixage : Yamaha MG10XU (centrale) | |||
* Platine vinyle (avec préampli phono intégré '''ou''' préampli phono externe) | |||
* Lecteur CD | |||
* Lecteur cassette | |||
* Table + rallonge électrique + multiprise | |||
'''Câblage''' | |||
* Sortie table de mixage → enceintes : XLR (symétrique recommandé) | |||
* Sources ligne (CD, cassette) → table : RCA → Jack/XLR selon entrées | |||
* Platine vinyle → entrée phono (si disponible) '''ou''' via préampli phono → entrée ligne | |||
→ Objectif : centraliser toutes les sources sur la table de mixage et basculer instantanément d’une source à l’autre (mute/solo ou faders) sans changer le système d’écoute | |||
'''Remarques techniques''' | |||
* Les T5V étant amplifiées, '''pas besoin d’amplificateur séparé''' | |||
* Régler un niveau de référence et éviter de toucher au master pendant les comparaisons | |||
* Égalisation neutre (pas d’EQ) pour ne pas biaiser les écoutes | |||
'''Écoute individuelle (fortement recommandé)''' | |||
* 1 à 2 casques audio | |||
* Petit amplificateur casque ou sortie casque accessible | |||
→ Intérêt : permettre une écoute plus fine (stéréo, détails, différences de « texture ») | |||
'''Supports et démonstration''' | |||
* Cassette (dont une éventuellement démontée) | |||
* CD (surface visible) | |||
* Vinyle manipulable (prévoir un disque « sacrifiable ») | |||
* Support numérique (téléphone / ordinateur avec extraits) | |||
'''Optionnel mais pertinent''' | |||
* Loupe (observation du sillon) | |||
* Adaptateurs audio (jack, RCA…) | |||
* Boîte pour rangement rapide / rotation fluide | |||
'''Points techniques de vigilance''' | |||
* Vérifier les niveaux sonores (éviter trop fort en continu) | |||
* Prévoir un branchement simple et robuste | |||
* Anticiper les transitions rapides entre sources | |||
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=== 5. Mise en scène === | |||
Créer un espace unique organisé autour d’une chaîne Hi-Fi centrale : | |||
* Platine vinyle visible (élément principal) | |||
* Lecteur cassette et CD à proximité | |||
* Accès facile aux sources pour basculer rapidement | |||
'''Ambiance du lieu (à exploiter)''' | |||
* Parquet + grande fenêtre → lumière naturelle = effet « salon d’écoute » | |||
* Installer un coin cosy (fauteuil, petite table) | |||
* Positionner la chaîne comme objet central | |||
'''Intention esthétique''' | |||
* Atmosphère « salon Hi-Fi » / écoute attentive | |||
* Objets visibles et manipulables | |||
* Donner envie de s’asseoir et d’écouter | |||
→ L’ambiance participe directement à la notion de « dégustation sonore » | |||
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=== 6. Déroulé (20 minutes) === | |||
==== 1. Accroche (2 min) ==== | |||
Question : « Est-ce que tous les sons ont le même goût ? » | |||
Écoute de deux extraits différents. | |||
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==== 2. Dégustation sonore (5 min) ==== | |||
Faire écouter le même extrait en 3 versions : | |||
* Vinyle | |||
* Cassette (ou version avec bruit) | |||
* Numérique propre | |||
'''Extraits recommandés (10–20 s, un par artiste)''' | |||
* Pink Floyd – « Money » (attaque + dynamique + stéréo) | |||
* Neil Young – « Heart of Gold » (voix, grain, guitare acoustique) | |||
* Dave Brubeck – « Take Five » (séparation des instruments, spatialisation) | |||
→ Alterner rapidement entre supports pour faire percevoir les différences. | |||
Faire verbaliser : chaud, sale, précis, etc. | |||
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==== 3. Compréhension (8 min) ==== | |||
Logique de démonstration unique avec bascule rapide entre sources (vinyle, cassette, CD) | |||
'''Atelier 1 : Vinyle (mécanique)''' | |||
* Le son est une vibration gravée dans un sillon (une « trace » physique du son) | |||
* L’aiguille suit ce sillon et transforme les micro-mouvements en signal électrique | |||
'''Stéréo (point clé à montrer)''' | |||
* Le sillon bouge dans deux directions (gauche/droite et haut/bas combinés) | |||
* Chaque direction correspond à un canal (gauche / droite) → stéréo « 45/45 » | |||
* Démonstration : faire écouter un effet gauche/droite puis montrer le principe | |||
'''Fabrication d’un vinyle (très simplifié)''' | |||
* On grave un disque maître (laque) avec un burin vibrant | |||
* On fabrique un moule métallique (matrice) | |||
* On presse le vinyle chauffé pour reproduire les sillons | |||
* Idée clé : c’est une copie mécanique d’une vibration | |||
'''Position dans le disque (effet important)''' | |||
* Le bord extérieur tourne plus vite que le centre (vitesse linéaire plus élevée) | |||
* Résultat : meilleure qualité au début du disque | |||
* Vers le centre : plus de distorsion (sillon plus serré, moins de détails) | |||
'''Anecdotes utiles''' | |||
* 33 vs 45 tours = compromis durée / qualité / dynamique | |||
* Poussière et rayures = bruit (impact direct sur la lecture) | |||
* Point fort : très visuel, très concret | |||
'''Atelier 2 : Cassette (magnétique)''' | |||
* Le son est transformé en signal magnétique | |||
* La bande « garde en mémoire » ce signal | |||
* Défaut caractéristique : souffle | |||
* Point clé : invisible mais stocké dans la matière | |||
'''Atelier 3 : CD / numérique (codage)''' | |||
* Le son est transformé en nombres | |||
* Échantillonnage (mesures régulières du son) | |||
* Lecture par laser | |||
* Point clé : reproduction fidèle mais discrète (découpée) | |||
Transition : 3 façons différentes de conserver le son → 3 textures d’écoute différentes | |||
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==== 4. Lien avec les saveurs (3 min) ==== | |||
Mettre en mots les différences perçues : | |||
* Vinyle : grain, chaleur, petites imperfections | |||
* Cassette : souffle, texture plus « brute » | |||
* Numérique : précision, netteté, stabilité | |||
→ L’idée de « saveur » sert ici à décrire une sensation d’écoute, sans forcément passer par des comparaisons alimentaires systématiques. | |||
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==== 5. Curiosités sonores (2 à 4 min) ==== | |||
Objectif : créer un effet marquant, rapide et mémorable. | |||
Proposer 2 à 3 expériences courtes : | |||
'''1. Son inversé''' | |||
* Faire écouter un extrait à l’envers | |||
* Question : reconnaissez-vous quelque chose ? | |||
* Apport : le cerveau reconstruit le sens du son | |||
'''2. Effet stéréo gauche / droite''' | |||
* Faire circuler un son d’une oreille à l’autre | |||
* Idéal avec un casque | |||
* Apport : perception spatiale du son | |||
'''3. Illusion auditive (option)''' | |||
* Exemple : rythme qui semble accélérer ou descendre | |||
* Apport : le cerveau interprète, il ne « copie » pas le réel | |||
'''4. Dégradation volontaire du son''' | |||
* Faire écouter une version compressée / bruitée | |||
* Comparer avec une version propre | |||
* Apport : lien direct avec vinyle / cassette / numérique | |||
Conseil : | |||
* garder des extraits très courts (5–10 secondes) | |||
* privilégier l’effet immédiat plutôt que l’explication longue | |||
---- | |||
=== 7. Adaptation du discours === | |||
'''Enfants''' | |||
* Vocabulaire simple (vagues, traces) | |||
* Manipulation privilégiée | |||
'''Ados / adultes''' | |||
* Notions : fréquence, compression | |||
* Discussion analogique vs numérique | |||
---- | |||
=== 8. Points clés de réussite === | |||
* Faire manipuler | |||
* Faire écouter avant d’expliquer | |||
* Rester simple | |||
* Maintenir un rythme dynamique | |||
---- | |||
=== 9. Conclusion === | |||
Le son peut être enregistré de différentes manières, chacune avec ses caractéristiques. Comme en cuisine, il n’existe pas une seule bonne méthode, mais plusieurs façons de produire une expérience sensorielle différente. | |||
== Fête de la sciences 2025 - Voir & Écouter, l'Électricité == | |||
''Projet d'animation pour la fête de la science 2025 : atelier de 25 minutes = 5 questions'' | ''Projet d'animation pour la fête de la science 2025 : atelier de 25 minutes = 5 questions'' | ||
=== '''Qu'est-ce qu'un son ?''' === | Bonjour à tou·te·s, | ||
Je me présente (...) et je vais vous parler de son et d'électricité. | |||
Mais tout d'abord, est-ce que vous m'entendez bien ? | |||
=== '''1. Qu'est-ce qu'un son ?''' === | |||
Le '''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Son_(physique) son]''' est la sensation auditive que produit la vibration mécanique d'un fluide. | Le '''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Son_(physique) son]''' est la sensation auditive que produit la vibration mécanique d'un fluide. | ||
[[Fichier:Son_01.png|sans_cadre]] | |||
Il faut donc trois choses : (1) quelque chose qui produit une vibration, (2) un support pour transmettre cette vibration et (3) quelque chose qui peut la capter. | |||
Un support | Un support : air (343 m/s) - eau (1 500 m/s) - acier (6 000 m/s) | ||
Expérience : les deux gobelets reliés par un fils, c'est le fils qui transmet la vibration. | <u>Expérience :</u> les deux gobelets reliés par un fils, c'est le fils qui transmet la vibration. | ||
Expérience | <u>Expérience :</u> le réveil dans une cloche à vide, on n'entend pas le réveil sonner. | ||
Les oreilles, comment ça fonctionne ? Pourquoi deux oreilles ? | Les oreilles, comment ça fonctionne ? Pourquoi deux oreilles ? | ||
http://fr.wikipedia.org/wiki/Audition_humaine | |||
Comment reproduire un son ? Le principe de l'enceinte. | Comment reproduire un son ? Le principe de l'enceinte. | ||
https://fr.wikipedia.org/wiki/Haut-parleur | |||
=== '''2. Qu'est-ce qu'une fréquence ?''' === | |||
https://fr.wikipedia.org/wiki/Sinus_(math%C3%A9matiques)# | |||
== | La sinusoïde, c’est la vibration la plus pure et la plus simple qui existe. | ||
Pas de bosses, pas de cassures, et une seule fréquence. | |||
Basse fréquence = son grave. | |||
Haute fréquence = son aigüe. | |||
'''[DÉMO FRÉQUENCE]''' | |||
'''Perception auditive humaine''' | |||
Fréquence : 8kHz - 10kHz - 12kHz - 15kHz - 16kHz - 17kHz - 18kHz - 19kHz - 20kHz | |||
<u>Expérience :</u> Faire lever la main quand on entend le son. Qu'est-ce qu'on remarque ? | |||
[[Fichier:Spectre audition.png|sans_cadre]] | |||
https://fr.wikipedia.org/wiki/Audition_humaine#%C3%89tude_de_la_perception_auditive | https://fr.wikipedia.org/wiki/Audition_humaine#%C3%89tude_de_la_perception_auditive | ||
Perception auditive animaux | 20Hz à 20kHz | ||
'''Perception auditive des animaux''' | |||
[[Fichier:Animal hearing frequency range fr.jpg|sans_cadre]] | |||
https://fr.wikipedia.org/wiki/Champ_auditif# | |||
Les éléphants peuvent entendre des sons de 14 à 16 Hz, tandis que certaines baleines peuvent entendre des infrasons aussi bas que 7 Hz (dans l'eau).Chats - la plus performante dans la gamme de 500 Hz à 32 kHz. | |||
Le champ auditif le plus sensible des chauves-souris est entre 15 kHz et 90 kHz, jusqu'à 200kHz pour certaines espèces. | |||
'''Les ultra-sons''' | |||
Son au-delà de 20kHz | |||
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ultrason | |||
Ultrasons de puissance 16 <abbr>kHz</abbr> et 1 <abbr>MHz (décapage, dégazage, émulsification, ...)</abbr> | |||
Ultrasons de diagnostic 1 et 10 <abbr>MHz (imagerie médicale et en contrôle non destructif de matériaux)</abbr> | |||
Mosquito : appareil destiné à éloigner les jeunes de certains endroits (Comme la caméra de sécurité, ça déplace le problème, il vaut mieux mettre de l'argent dans le social et des actions pour la jeunesse) | |||
Les hautes fréquences confèrent certains avantages à la communication et des possibilités telles que l'écholocalisation (chauve-souris). | |||
=== 3. Spectre & harmonique === | |||
[[Fichier:5uwq.gif|sans_cadre]] | |||
Montrer un spectre visuel. | |||
https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89galiseur | |||
'''[DÉMO SPECTRE]''' | |||
Les basse fréquence d'un côtél es hautes | |||
Un La 440Hz par [https://youtu.be/VRAXK4QKJ1Q?si=dJ5K3ptAAxPyHep6 différents instruments] de musique. La [https://www.youtube.com/shorts/8-QwvHBcQqg Piano] / La Guitare / [https://youtu.be/D67MdWMJeaA?si=tcud4s9WbPqhjUoM&t=28 Flûte] / [https://youtu.be/zWL0C18u3pk?si=-ijmhoG82upgiVLz Ukulele] | |||
https://www.youtube.com/watch?v=YApJWZporoU | |||
.. | |||
https://fr.wikipedia.org/wiki/Spectre_sonore | |||
https://fr.wikipedia.org/wiki/S%C3%A9rie_de_Fourier | |||
'''[DÉMO OBSERVATION SPECTRE]''' | |||
'''Les filtres''' | |||
=== 4. Le volume sonore === | |||
https://fr.wikipedia.org/wiki/Sonom%C3%A8tre | |||
https://fr.wikipedia.org/wiki/Pression_acoustique | |||
https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cibel_(bruit) | |||
Échelle de bruit | |||
https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cibel_A | |||
Une valeur exprimée en dB (A) est l'évaluation en décibels d'un niveau sonore avec la pondération A de la norme CEI 61672-1 « Électroacoustique – Sonomètres »[1], établie pour tenir compte de la sensibilité moyenne, à un faible volume sonore, des personnes ayant une audition considérée comme normale, pour chaque bande de fréquences. | |||
=== Enregistrer la musique === | === 5. Enregistrer la musique === | ||
===== Premier enregistrement ===== | ===== Premier enregistrement ===== | ||
Le Français Édouard-Léon Scott de Martinville invente le premier dispositif permettant l'enregistrement du son, sans toutefois pouvoir le restituer. L'appareil se compose d'un pavillon relié à un diaphragme, qui recueille les vibrations acoustiques, transmises à un stylet qui les trace sur une feuille de papier enduite de noir de fumée enroulée autour d'un cylindre tournant. On y voit les lignes sinueuses représentant le son. Au clair de la lune, de 1860. | Le Français Édouard-Léon Scott de Martinville invente le premier dispositif permettant l'enregistrement du son, sans toutefois pouvoir le restituer. L'appareil se compose d'un pavillon relié à un diaphragme, qui recueille les vibrations acoustiques, transmises à un stylet qui les trace sur une feuille de papier enduite de noir de fumée enroulée autour d'un cylindre tournant. On y voit les lignes sinueuses représentant le son. Au clair de la lune, de 1860. | ||
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https://www.youtube.com/watch?v=bjj8dASFh5c | https://www.youtube.com/watch?v=bjj8dASFh5c | ||
=== 6. Musique électronique === | |||
== Matériel == | == Matériel == | ||
* 2 gobelets et une ficelle | * 2 gobelets et une ficelle | ||
* | *bouchons d'oreilles ? | ||
*Petite cuillère et ficelle | |||
*Tableau blanc et feutres | |||
*Synthé modulaire + câbles | |||
*Enceinte Bose + câbles | |||
*Déciblmètre | |||
== Ressources == | == Ressources == | ||
Dernière version du 27 avril 2026 à 14:14
Fête de la sciences 2026 - Les Saveurs du son analogique ?
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La thématique de la prochaine édition de la fête de la sciences, c'est "Saveurs savantes", est-ce qu'un stand sur les saveurs du son ça pourrait fonctionner ?
Date : samedi 3 octobre 2026
Lieu : Château Pradelle, Bourg-Saint-Andéol
Format : stand en continu, toute la journée
1. Intention
[modifier | modifier le wikicode]Proposer une expérience courte (20 min), sensorielle et accessible dès 6 ans, permettant de « goûter » les différences entre plusieurs technologies audio (vinyle, cassette, numérique) et de comprendre simplement comment elles fonctionnent.
Idée centrale : le son possède des « saveurs » propres (texture, grain, précision, imperfections) selon la manière dont il est enregistré et restitué.
2. Public et contraintes
[modifier | modifier le wikicode]- Public : tout public (6 ans et +)
- Groupe : 2 à 15 personnes
- Durée : 20 minutes
- Lieu : intérieur (20 m²)
- Encadrement : 1 animateur
3. Objectifs pédagogiques
[modifier | modifier le wikicode]- L’atelier vise à faire comprendre que le son est une vibration et qu’il peut être enregistré et restitué selon trois principes distincts : mécanique (vinyle), magnétique (cassette) et numérique (CD). À travers l’écoute comparative d’un même extrait sur différents supports, les participants développent leur capacité d’observation et de discrimination auditive (texture, grain, précision, bruit). L’approche privilégie l’expérience sensorielle pour relier des notions techniques simples à des perceptions concrètes.
4. Matériel
[modifier | modifier le wikicode]À commander / acquérir
- Albums en multi-supports :
- Pink Floyd – The Dark Side of the Moon (vinyle + CD, cassette si disponible)
- Neil Young – Harvest (vinyle + CD, cassette si disponible)
- Dave Brubeck – Time Out (vinyle + CD, cassette si disponible)
- Câbles supplémentaires de secours : XLR, RCA, jack
- Préampli phono (si la platine n’en intègre pas)
Visuels pédagogiques (gros plans à prévoir)
- Sillon de vinyle (photo macro nette, lisible)
- Pointe/diamant et bras de lecture (gros plan)
- Bande magnétique de cassette (zoom + schéma tête de lecture)
- Surface de CD (pits/lands) + schéma lecture laser
→ Formats conseillés : impressions A4/A3 plastifiées, posées sur table ou chevalet, manipulables par le public
Diffusion principale (configuration réelle)
- Enceintes de monitoring actives : Adam Audio T5V (x2)
- Table de mixage : Yamaha MG10XU (centrale)
- Platine vinyle (avec préampli phono intégré ou préampli phono externe)
- Lecteur CD
- Lecteur cassette
- Table + rallonge électrique + multiprise
Câblage
- Sortie table de mixage → enceintes : XLR (symétrique recommandé)
- Sources ligne (CD, cassette) → table : RCA → Jack/XLR selon entrées
- Platine vinyle → entrée phono (si disponible) ou via préampli phono → entrée ligne
→ Objectif : centraliser toutes les sources sur la table de mixage et basculer instantanément d’une source à l’autre (mute/solo ou faders) sans changer le système d’écoute
Remarques techniques
- Les T5V étant amplifiées, pas besoin d’amplificateur séparé
- Régler un niveau de référence et éviter de toucher au master pendant les comparaisons
- Égalisation neutre (pas d’EQ) pour ne pas biaiser les écoutes
Écoute individuelle (fortement recommandé)
- 1 à 2 casques audio
- Petit amplificateur casque ou sortie casque accessible
→ Intérêt : permettre une écoute plus fine (stéréo, détails, différences de « texture »)
Supports et démonstration
- Cassette (dont une éventuellement démontée)
- CD (surface visible)
- Vinyle manipulable (prévoir un disque « sacrifiable »)
- Support numérique (téléphone / ordinateur avec extraits)
Optionnel mais pertinent
- Loupe (observation du sillon)
- Adaptateurs audio (jack, RCA…)
- Boîte pour rangement rapide / rotation fluide
Points techniques de vigilance
- Vérifier les niveaux sonores (éviter trop fort en continu)
- Prévoir un branchement simple et robuste
- Anticiper les transitions rapides entre sources
5. Mise en scène
[modifier | modifier le wikicode]Créer un espace unique organisé autour d’une chaîne Hi-Fi centrale :
- Platine vinyle visible (élément principal)
- Lecteur cassette et CD à proximité
- Accès facile aux sources pour basculer rapidement
Ambiance du lieu (à exploiter)
- Parquet + grande fenêtre → lumière naturelle = effet « salon d’écoute »
- Installer un coin cosy (fauteuil, petite table)
- Positionner la chaîne comme objet central
Intention esthétique
- Atmosphère « salon Hi-Fi » / écoute attentive
- Objets visibles et manipulables
- Donner envie de s’asseoir et d’écouter
→ L’ambiance participe directement à la notion de « dégustation sonore »
6. Déroulé (20 minutes)
[modifier | modifier le wikicode]1. Accroche (2 min)
[modifier | modifier le wikicode]Question : « Est-ce que tous les sons ont le même goût ? »
Écoute de deux extraits différents.
2. Dégustation sonore (5 min)
[modifier | modifier le wikicode]Faire écouter le même extrait en 3 versions :
- Vinyle
- Cassette (ou version avec bruit)
- Numérique propre
Extraits recommandés (10–20 s, un par artiste)
- Pink Floyd – « Money » (attaque + dynamique + stéréo)
- Neil Young – « Heart of Gold » (voix, grain, guitare acoustique)
- Dave Brubeck – « Take Five » (séparation des instruments, spatialisation)
→ Alterner rapidement entre supports pour faire percevoir les différences.
Faire verbaliser : chaud, sale, précis, etc.
3. Compréhension (8 min)
[modifier | modifier le wikicode]Logique de démonstration unique avec bascule rapide entre sources (vinyle, cassette, CD)
Atelier 1 : Vinyle (mécanique)
- Le son est une vibration gravée dans un sillon (une « trace » physique du son)
- L’aiguille suit ce sillon et transforme les micro-mouvements en signal électrique
Stéréo (point clé à montrer)
- Le sillon bouge dans deux directions (gauche/droite et haut/bas combinés)
- Chaque direction correspond à un canal (gauche / droite) → stéréo « 45/45 »
- Démonstration : faire écouter un effet gauche/droite puis montrer le principe
Fabrication d’un vinyle (très simplifié)
- On grave un disque maître (laque) avec un burin vibrant
- On fabrique un moule métallique (matrice)
- On presse le vinyle chauffé pour reproduire les sillons
- Idée clé : c’est une copie mécanique d’une vibration
Position dans le disque (effet important)
- Le bord extérieur tourne plus vite que le centre (vitesse linéaire plus élevée)
- Résultat : meilleure qualité au début du disque
- Vers le centre : plus de distorsion (sillon plus serré, moins de détails)
Anecdotes utiles
- 33 vs 45 tours = compromis durée / qualité / dynamique
- Poussière et rayures = bruit (impact direct sur la lecture)
- Point fort : très visuel, très concret
Atelier 2 : Cassette (magnétique)
- Le son est transformé en signal magnétique
- La bande « garde en mémoire » ce signal
- Défaut caractéristique : souffle
- Point clé : invisible mais stocké dans la matière
Atelier 3 : CD / numérique (codage)
- Le son est transformé en nombres
- Échantillonnage (mesures régulières du son)
- Lecture par laser
- Point clé : reproduction fidèle mais discrète (découpée)
Transition : 3 façons différentes de conserver le son → 3 textures d’écoute différentes
4. Lien avec les saveurs (3 min)
[modifier | modifier le wikicode]Mettre en mots les différences perçues :
- Vinyle : grain, chaleur, petites imperfections
- Cassette : souffle, texture plus « brute »
- Numérique : précision, netteté, stabilité
→ L’idée de « saveur » sert ici à décrire une sensation d’écoute, sans forcément passer par des comparaisons alimentaires systématiques.
5. Curiosités sonores (2 à 4 min)
[modifier | modifier le wikicode]Objectif : créer un effet marquant, rapide et mémorable.
Proposer 2 à 3 expériences courtes :
1. Son inversé
- Faire écouter un extrait à l’envers
- Question : reconnaissez-vous quelque chose ?
- Apport : le cerveau reconstruit le sens du son
2. Effet stéréo gauche / droite
- Faire circuler un son d’une oreille à l’autre
- Idéal avec un casque
- Apport : perception spatiale du son
3. Illusion auditive (option)
- Exemple : rythme qui semble accélérer ou descendre
- Apport : le cerveau interprète, il ne « copie » pas le réel
4. Dégradation volontaire du son
- Faire écouter une version compressée / bruitée
- Comparer avec une version propre
- Apport : lien direct avec vinyle / cassette / numérique
Conseil :
- garder des extraits très courts (5–10 secondes)
- privilégier l’effet immédiat plutôt que l’explication longue
7. Adaptation du discours
[modifier | modifier le wikicode]Enfants
- Vocabulaire simple (vagues, traces)
- Manipulation privilégiée
Ados / adultes
- Notions : fréquence, compression
- Discussion analogique vs numérique
8. Points clés de réussite
[modifier | modifier le wikicode]- Faire manipuler
- Faire écouter avant d’expliquer
- Rester simple
- Maintenir un rythme dynamique
9. Conclusion
[modifier | modifier le wikicode]Le son peut être enregistré de différentes manières, chacune avec ses caractéristiques. Comme en cuisine, il n’existe pas une seule bonne méthode, mais plusieurs façons de produire une expérience sensorielle différente.
Fête de la sciences 2025 - Voir & Écouter, l'Électricité
[modifier | modifier le wikicode]Projet d'animation pour la fête de la science 2025 : atelier de 25 minutes = 5 questions
Bonjour à tou·te·s,
Je me présente (...) et je vais vous parler de son et d'électricité.
Mais tout d'abord, est-ce que vous m'entendez bien ?
1. Qu'est-ce qu'un son ?
[modifier | modifier le wikicode]Le son est la sensation auditive que produit la vibration mécanique d'un fluide.
Il faut donc trois choses : (1) quelque chose qui produit une vibration, (2) un support pour transmettre cette vibration et (3) quelque chose qui peut la capter.
Un support : air (343 m/s) - eau (1 500 m/s) - acier (6 000 m/s)
Expérience : les deux gobelets reliés par un fils, c'est le fils qui transmet la vibration.
Expérience : le réveil dans une cloche à vide, on n'entend pas le réveil sonner.
Les oreilles, comment ça fonctionne ? Pourquoi deux oreilles ?
http://fr.wikipedia.org/wiki/Audition_humaine
Comment reproduire un son ? Le principe de l'enceinte.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Haut-parleur
2. Qu'est-ce qu'une fréquence ?
[modifier | modifier le wikicode]https://fr.wikipedia.org/wiki/Sinus_(math%C3%A9matiques)#
La sinusoïde, c’est la vibration la plus pure et la plus simple qui existe.
Pas de bosses, pas de cassures, et une seule fréquence.
Basse fréquence = son grave.
Haute fréquence = son aigüe.
[DÉMO FRÉQUENCE]
Perception auditive humaine
Fréquence : 8kHz - 10kHz - 12kHz - 15kHz - 16kHz - 17kHz - 18kHz - 19kHz - 20kHz
Expérience : Faire lever la main quand on entend le son. Qu'est-ce qu'on remarque ?
https://fr.wikipedia.org/wiki/Audition_humaine#%C3%89tude_de_la_perception_auditive
20Hz à 20kHz
Perception auditive des animaux
https://fr.wikipedia.org/wiki/Champ_auditif#
Les éléphants peuvent entendre des sons de 14 à 16 Hz, tandis que certaines baleines peuvent entendre des infrasons aussi bas que 7 Hz (dans l'eau).Chats - la plus performante dans la gamme de 500 Hz à 32 kHz.
Le champ auditif le plus sensible des chauves-souris est entre 15 kHz et 90 kHz, jusqu'à 200kHz pour certaines espèces.
Les ultra-sons
Son au-delà de 20kHz
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ultrason
Ultrasons de puissance 16 kHz et 1 MHz (décapage, dégazage, émulsification, ...)
Ultrasons de diagnostic 1 et 10 MHz (imagerie médicale et en contrôle non destructif de matériaux)
Mosquito : appareil destiné à éloigner les jeunes de certains endroits (Comme la caméra de sécurité, ça déplace le problème, il vaut mieux mettre de l'argent dans le social et des actions pour la jeunesse)
Les hautes fréquences confèrent certains avantages à la communication et des possibilités telles que l'écholocalisation (chauve-souris).
3. Spectre & harmonique
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Montrer un spectre visuel.
https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89galiseur
[DÉMO SPECTRE]
Les basse fréquence d'un côtél es hautes
Un La 440Hz par différents instruments de musique. La Piano / La Guitare / Flûte / Ukulele
https://www.youtube.com/watch?v=YApJWZporoU
..
https://fr.wikipedia.org/wiki/Spectre_sonore
https://fr.wikipedia.org/wiki/S%C3%A9rie_de_Fourier
[DÉMO OBSERVATION SPECTRE]
Les filtres
4. Le volume sonore
[modifier | modifier le wikicode]https://fr.wikipedia.org/wiki/Sonom%C3%A8tre
https://fr.wikipedia.org/wiki/Pression_acoustique
https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cibel_(bruit)
Échelle de bruit
https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cibel_A
Une valeur exprimée en dB (A) est l'évaluation en décibels d'un niveau sonore avec la pondération A de la norme CEI 61672-1 « Électroacoustique – Sonomètres »[1], établie pour tenir compte de la sensibilité moyenne, à un faible volume sonore, des personnes ayant une audition considérée comme normale, pour chaque bande de fréquences.
5. Enregistrer la musique
[modifier | modifier le wikicode]Premier enregistrement
[modifier | modifier le wikicode]Le Français Édouard-Léon Scott de Martinville invente le premier dispositif permettant l'enregistrement du son, sans toutefois pouvoir le restituer. L'appareil se compose d'un pavillon relié à un diaphragme, qui recueille les vibrations acoustiques, transmises à un stylet qui les trace sur une feuille de papier enduite de noir de fumée enroulée autour d'un cylindre tournant. On y voit les lignes sinueuses représentant le son. Au clair de la lune, de 1860.
Anecdotes de vinyles
[modifier | modifier le wikicode]- La vitesse de lecture
- La stéréo
La compression mp3
[modifier | modifier le wikicode]Comment faire rentrer un maximum de chansons dans un mp3 ?
En 2005, j'avais un mp3 de 128 mo (soit 128 millions de chiffres de 8 bits), une chanson c'est 3 min et 4 mo, donc 30 chanson = 1h30.
Fichier avec compression 128 / 64 / 32 / 8 bits/s
https://www.youtube.com/watch?v=bjj8dASFh5c
6. Musique électronique
[modifier | modifier le wikicode]Matériel
[modifier | modifier le wikicode]- 2 gobelets et une ficelle
- bouchons d'oreilles ?
- Petite cuillère et ficelle
- Tableau blanc et feutres
- Synthé modulaire + câbles
- Enceinte Bose + câbles
- Déciblmètre
Ressources
[modifier | modifier le wikicode]Qu'est-ce qu'un son ? - C'est pas sorcier
Comment nos oreilles font pour entendre ? - C'est pas sorcier



